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寵物系統-寵物技能

2014-04-08 14:29:09
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圖標 名稱 技能 等級 說明 基礎類別 限定
死生祭圖標 死生祭 1 將自己生祭,用以復活自己的主人,復活后主人的生命為自身使用技能時生命的10%,使用該技能后,自身死亡,并同時給自己和主人附加“魂不守舍”狀態。
當自身或者主人具有“魂不守舍”狀態時,此技能無法釋放。
戰技 不死
死生祭圖標 死生祭 2 將自己生祭,用以復活自己的主人,復活后主人的生命為自身使用技能時生命的16%,使用該技能后,自身死亡,并同時給自己和主人附加“魂不守舍”狀態。
當自身或者主人具有“魂不守舍”狀態時,此技能無法釋放。
戰技 不死
圖標 死生祭 3 將自己生祭,用以復活自己的主人,復活后主人的生命為自身使用技能時生命的25%,使用該技能后,自身死亡,并同時給自己和主人附加“魂不守舍”狀態。
當自身或者主人具有“魂不守舍”狀態時,此技能無法釋放。
戰技 不死
圖標 滑翔 1 速度很快的一次換位,同時給予移動路徑上的所有單位獲得“迅捷”+1。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 飛行
圖標 滑翔 2 速度很快的一次換位,同時給予移動路徑上的所有單位獲得“迅捷”+1。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 飛行
圖標 滑翔 3 速度很快的一次換位,同時給予移動路徑上的所有單位獲得“迅捷”+1。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 飛行
圖標 變形 1 自身生命高于50%血使用后,可以獲得如下兩個形態的其中之一:
1.強攻形態:50%血以上時,生命越高則傷害越高,最高可以提升至20%。但是遭受傷害也提升15%。
2.暴進形態:50%血以上時,生命越高則暴擊率越高,最高可以提升至10%。但是遭受暴擊率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以獲得如下兩個形態的其中之一:
1.剛猛形態:50%血以下時,生命越少則遭受傷害越少,最高可以降低10%的傷害。但是自身傷害下降10%。
2.輕巧形態:50%血以下時,生命越少速度和閃避越高,最高可以提升至20%。但是自身暴擊率下降5%。
當使用本技能時,自身處于滿足條件的一個形態時,使用后必然轉化至另一個形態。
戰技 機械
圖標 變形 2 自身生命高于50%血使用后,可以獲得如下兩個形態的其中之一:
1.強攻形態:50%血以上時,生命越高則傷害越高,最高可以提升至25%。但是遭受傷害也提升15%。
2.暴進形態:50%血以上時,生命越高則暴擊率越高,最高可以提升至12%。但是遭受暴擊率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以獲得如下兩個形態的其中之一:
1.剛猛形態:50%血以下時,生命越少則遭受傷害越少,最高可以降低12%的傷害。但是自身傷害下降10%。
2.輕巧形態:50%血以下時,生命越少速度和閃避越高,最高可以提升至25%。但是自身暴擊率下降5%。
當使用本技能時,自身處于滿足條件的一個形態時,使用后必然轉化至另一個形態。
戰技 機械
圖標 變形 3 自身生命高于50%血使用后,可以獲得如下兩個形態的其中之一:
1.強攻形態:50%血以上時,生命越高則傷害越高,最高可以提升至30%。但是遭受傷害也提升15%。
2.暴進形態:50%血以上時,生命越高則暴擊率越高,最高可以提升至15%。但是遭受暴擊率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以獲得如下兩個形態的其中之一:
1.剛猛形態:50%血以下時,生命越少則遭受傷害越少,最高可以降低15%的傷害。但是自身傷害下降10%。
2.輕巧形態:50%血以下時,生命越少速度和閃避越高,最高可以提升至30%。但是自身暴擊率下降5%。
當使用本技能時,自身處于滿足條件的一個形態時,使用后必然轉化至另一個形態。
戰技 機械
圖標 不屈之群 1 己方人數越多速度越快躲閃越高,最高可以提升15%的速度和躲閃。 被動技能 昆蟲
圖標 不屈之群 2 己方人數越多速度越快躲閃越高,最高可以提升18%的速度和躲閃。 被動技能 昆蟲
圖標 不屈之群 3 己方人數越多速度越快躲閃越高,最高可以提升22%的速度和躲閃。 被動技能 昆蟲
圖標 自我暗示 1 施加增益狀態時間增加10%、施加妨害狀態時間增加10%。 被動技能 人型
圖標 自我暗示 2 施加增益狀態時間增加15%、施加妨害狀態時間增加15%。 被動技能 人型
圖標 自我暗示 3 施加增益狀態時間增加20%、施加妨害狀態時間增加20%。 被動技能 人型
圖標 葉綠體 1 對主人施放BUFF“葉綠素”+1,效果為持續時間內,施加治療量增加,最高可以達到20%的治療量增益。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 植物
圖標 葉綠體 2 對主人施放BUFF“葉綠素”+1,效果為持續時間內,施加治療量增加,最高可以達到20%的治療量增益。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 植物
圖標 葉綠體 3 對主人施放BUFF“葉綠素”+1,效果為持續時間內,施加治療量增加,最高可以達到20%的治療量增益。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 植物
圖標 波紋 1 使用后,使得以自身為中心,十字范圍內目標遭受增益狀態時間延長20%,持續時間30秒,在此狀態結束之前,會回復少許精力。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 水族
圖標 波紋 2 使用后,使得以自身為中心,十字范圍內目標遭受增益狀態時間延長20%,持續時間30秒,在此狀態結束之前,會回復少許精力。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 水族
圖標 波紋 3 使用后,使得以自身為中心,十字范圍內目標遭受增益狀態時間延長20%,持續時間30秒,在此狀態結束之前,會回復少許精力。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 水族
圖標 圣墻 1 消耗自身最大血量的20%,以極快的速度對自己與自己左右的兩個單位釋放圣墻:遭受傷害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持續20秒。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 圣靈
圖標 圣墻 2 消耗自身最大血量的20%,對自己、自己左右的兩個單位與緊鄰這些單位正后方的一個單位(總計最多六個單位)釋放圣墻:遭受傷害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持續21秒。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 圣靈
圖標 圣墻 3 消耗自身最大血量的20%,對自己、自己左右的兩個單位與這些單位正后方的兩個單位(總計最多九個單位)釋放圣墻:遭受傷害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持續22秒。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 圣靈
圖標 元素控制 1 對橫排三個目標以80%概率施加“元素易傷”+1。
當目標身上有屬性易傷狀態時(金木水火土屬性易傷),將會刷新屬性易傷的持續時間。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 元素
圖標 元素控制 2 對十字范圍內目標以80%概率施加“元素易傷”+1。
當目標身上有屬性易傷狀態時(金木水火土屬性易傷),將會刷新屬性易傷的持續時間。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 元素
圖標 元素控制 3 對九宮格范圍內目標以80%概率施加“元素易傷”+1。
當目標身上有屬性易傷狀態時(金木水火土屬性易傷),將會刷新屬性易傷的持續時間。
技能等級越高作用范圍越大。
戰技 元素
圖標 進擊 1 犧牲15%命中,造成1.3倍基礎物理傷害。 物理近戰技能 近戰
圖標 進擊 2 犧牲15%命中,造成1.55倍基礎物理傷害。 物理近戰技能 近戰
圖標 進擊 3 犧牲15%命中,造成1.87倍基礎物理傷害。 物理近戰技能 近戰
圖標 沉著射擊 1 精確的一擊,提升10%命中率,造成1.23倍的基礎物理傷害。 物理遠程技能 遠程
圖標 沉著射擊 2 精確的一擊,提升15%命中率,造成1.46倍的基礎物理傷害。 物理遠程技能 遠程
圖標 沉著射擊 3 精確的一擊,提升20%命中率,造成1.74倍的基礎物理傷害。 物理遠程技能 遠程
圖標 暴進 1 為自身附加“暴進”狀態:提升5%的傷害,并使得自身連擊幾率提高35%,出現3至4連的時候更多,持續時間30秒。 戰技 通用
圖標 暴進 2 為自身附加“暴進”狀態:提升7%的傷害,并使得自身連擊幾率提高35%,出現3至4連的時候更多,持續時間33秒。 戰技 通用
圖標 暴進 3 為自身附加“暴進”狀態:提升10%的傷害,并使得自身連擊幾率提高35%,出現3至4連的時候更多,持續時間38秒。 戰技 通用
圖標 野性威懾 1 主動使用,嚇退對方,并且有75%幾率使目標“禁足”;如果目標由于身后有單位或者站在最后一排而無法后退時,則其必然被“禁足”,持續時間18秒。 戰技 野獸
圖標 野性威懾 2 主動使用,嚇退對方,并且有75%幾率使目標“禁足”;如果目標由于身后有單位或者站在最后一排而無法后退時,則其必然被“禁足”,持續時間21秒。 戰技 野獸
圖標 野性威懾 3 主動使用,嚇退對方,并且有75%幾率使目標“禁足”;如果目標由于身后有單位或者站在最后一排而無法后退時,則其必然被“禁足”,持續時間25秒。 戰技 野獸
圖標 元素盾 1 對單體目標施加“元素減傷”+1,效果為持續時間內,受到的五行傷害降低,最高可以達到20%。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 元素
圖標 元素盾 2 對單體目標施加“元素減傷”+1,效果為持續時間內,受到的五行傷害降低,最高可以達到20%。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 元素
圖標 元素盾 3 對單體目標施加“元素減傷”+1,效果為持續時間內,受到的五行傷害降低,最高可以達到20%。
技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。
戰技 元素
圖標 奔襲 1 對隨機的近戰目標做出3次近戰攻擊。
單次傷害為1倍基礎物理傷害。
對每個目標,最多攻擊1次。
物理近戰技能 通用
圖標 奔襲 2 對隨機的近戰目標做出4次近戰攻擊。
單次傷害為1.2倍基礎物理傷害。
對每個目標,最多攻擊1次。
物理近戰技能 通用
圖標 奔襲 3 對隨機的近戰目標做出5次近戰攻擊。
單次傷害為1.5倍基礎物理傷害。
對每個目標,最多攻擊1次。
物理近戰技能 通用
圖標 繚亂 1 命中率減少30%。
射出5支箭攻擊敵方隨機目標。
每支箭造成0.55倍的基礎物理傷害。
射中同一個目標傷害遞減。
物理遠程技能 通用
圖標 繚亂 2 命中率減少30%。
射出8支箭攻擊敵方隨機目標。
每支箭造成0.6倍的基礎物理傷害。
射中同一個目標傷害遞減。
物理遠程技能 通用
圖標 繚亂 3 命中率減少30%。
射出10支箭攻擊敵方隨機目標。
每支箭造成0.65倍的基礎物理傷害。
射中同一個目標傷害遞減。
物理遠程技能 通用
圖標 神秘 1 計策攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“五行易傷”+1。 被動技能 通用
圖標 神秘 2 計策攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“五行易傷”+1。 被動技能 通用
圖標 神秘 3 計策攻擊命中時,有25%的概率,使目標陷入“五行易傷”+1。 被動技能 通用
圖標 恐懼氣氛 1 攻擊命中時,有7%的概率,使目標陷入“混亂”,持續15秒。
同時自身免疫“混亂”。
被動技能 不死
圖標 恐懼氣氛 2 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“混亂”,持續16秒。
同時自身免疫“混亂”。
被動技能 不死
圖標 恐懼氣氛 3 攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“混亂”,持續17秒。
同時自身免疫“混亂”。
被動技能 不死
圖標 毒體 1 攻擊命中時,有15%的概率,使目標“中毒”+1。
同時自身遭受中毒概率降低60%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 毒體 2 攻擊命中時,有20%的概率,使目標陷入“中毒”+1。
同時自身遭受中毒概率降低80%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 毒體 3 攻擊命中時,有25%的概率,使目標陷入“中毒”+1。
同時自身免疫中毒。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 虛弱 1 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“士氣低落”+1。 被動技能 通用
圖標 虛弱 2 攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“士氣低落”+1。 被動技能 通用
圖標 虛弱 3 攻擊命中時,有25%的概率,使目標陷入“士氣低落”+1。 被動技能 通用
圖標 失神攻擊 1 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“失神”+1。 被動技能 通用
圖標 失神攻擊 2 攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“失神”+1。 被動技能 通用
圖標 失神攻擊 3 攻擊命中時,有25%的概率,使目標陷入“失神”+1。 被動技能 通用
圖標 破甲攻擊 1 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“破甲”+1。 被動技能 通用
圖標 破甲攻擊 2 攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“破甲”+1。 被動技能 通用
圖標 破甲攻擊 3 攻擊命中時,有25%的概率,使目標陷入“破甲”+1。 被動技能 通用
圖標 猛擊 1 物理攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“頭暈”,持續17秒。 被動技能 通用
圖標 猛擊 2 物理攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“頭暈”,持續22秒。 被動技能 通用
圖標 猛擊 3 物理攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“頭暈”,持續29秒。 被動技能 通用
圖標 斷筋 1 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“遲緩”+1。 被動技能 通用
圖標 斷筋 2 攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“遲緩”+1。 被動技能 通用
圖標 斷筋 3 攻擊命中時,有25%的概率,使目標陷入“遲緩”+1。 被動技能 通用
圖標 炎體 1 攻擊命中時,有15%的概率,使目標“燒傷”+1。
同時自身遭受燒傷概率降低60%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 炎體 2 攻擊命中時,有20%的概率,使目標“燒傷”+1。
同時自身遭受燒傷概率降低80%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 炎體 3 攻擊命中時,有25%的概率,使目標“燒傷”+1。
同時自身遭受燒傷概率降低100%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 冰體 1 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“凍結”,持續10秒。同時自身遭受冰凍概率降低60%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 冰體 2 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“凍結”,持續11秒。同時自身遭受冰凍概率降低80%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 冰體 3 攻擊命中時,有10%的概率,使目標陷入“凍結”,持續12秒。同時自身遭受冰凍概率降低100%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
被動技能 無法轉移
圖標 狙眼 1 遠程物理攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“目盲”,持續15秒。 被動技能 遠程
圖標 狙眼 2 遠程物理攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“目盲”,持續20秒。 被動技能 遠程
圖標 狙眼 3 遠程物理攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“目盲”,持續25秒。 被動技能 遠程
圖標 狙足 1 遠程物理攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“禁足”,持續15秒。 被動技能 遠程
圖標 狙足 2 遠程物理攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“禁足”,持續20秒。 被動技能 遠程
圖標 狙足 3 遠程物理攻擊命中時,有15%的概率,使目標陷入“禁足”,持續25秒。 被動技能 遠程
圖標 連擊 1 普通攻擊時,有30%幾率發動連續攻擊,擁有此技能后,物理攻擊會降低15%。 被動技能 通用
圖標 連擊 2 普通攻擊時,有45%幾率發動連續攻擊,擁有此技能后,物理攻擊會降低15%。 被動技能 通用
圖標 連擊 3 普通攻擊時,有60%幾率發動連續攻擊,擁有此技能后,物理攻擊會降低15%。 被動技能 通用
圖標 反擊 1 受到物理近戰攻擊時35%幾率反擊對方,反擊傷害為正常傷害的75%。 被動技能 近戰
圖標 反擊 2 受到物理近戰攻擊時45%幾率反擊對方,反擊傷害為正常傷害的75%。 被動技能 近戰
圖標 反擊 3 受到物理近戰攻擊時55%幾率反擊對方,反擊傷害為正常傷害的75%。 被動技能 近戰
圖標 吸血 1 對目標進行物理近戰攻擊時,可吸取造成傷害的15%生命。 被動技能 近戰
圖標 吸血 2 對目標進行物理近戰攻擊時,可吸取造成傷害的20%生命。 被動技能 近戰
圖標 吸血 3 對目標進行物理近戰攻擊時,可吸取造成傷害的30%生命。 被動技能 近戰
圖標 忠心 1 不會被擊飛 被動技能 通用
圖標 忠心 2 不會被擊飛 被動技能 通用
圖標 忠心 3 不會被擊飛 被動技能 通用
圖標 冥想 1 在戰斗中每過一定時間自動恢復精力值,隨等級升高恢復的值也會增加。 被動技能 通用
圖標 冥想 2 在戰斗中每過一定時間自動恢復精力值,隨等級升高恢復的值也會增加。 被動技能 通用
圖標 冥想 3 在戰斗中每過一定時間自動恢復精力值,隨等級升高恢復的值也會增加。 被動技能 通用
圖標 涅槃 1 死亡后有35%的幾率立刻重生,并恢復15%生命。
每場戰斗中此技能最多可以使復活效果生效2次。
被動技能 圣靈
圖標 涅槃 2 死亡后有50%的幾率立刻重生,并恢復15%生命。
每場戰斗中此技能最多可以使復活效果生效2次。
被動技能 圣靈
圖標 涅槃 3 死亡后有70%的幾率立刻重生,并恢復15%生命。
每場戰斗中此技能最多可以使復活效果生效2次。
被動技能 圣靈
圖標 失眠 1 遭受睡眠的概率降低30%,攻擊睡眠的目標有30%概率不會打醒對方。 被動技能 通用
圖標 失眠 2 遭受睡眠的概率降低50%,攻擊睡眠的目標有50%概率不會打醒對方。 被動技能 通用
圖標 失眠 3 遭受睡眠的概率降低75%,攻擊睡眠的目標有75%概率不會打醒對方。 被動技能 通用
圖標 光合作用 1 在戰斗中每過一定時間自動恢復生命值,隨等級升高恢復的值也會增加。 被動技能 植物
圖標 光合作用 2 在戰斗中每過一定時間自動恢復生命值,隨等級升高恢復的值也會增加。 被動技能 植物
圖標 光合作用 3 在戰斗中每過一定時間自動恢復生命值,隨等級升高恢復的值也會增加。 被動技能 植物
圖標 激勵 1 攻擊命中時,有10%的概率,使自身獲得“士氣高漲”+1。 被動技能 通用
圖標 激勵 2 攻擊命中時,有15%的概率,使自身獲得“士氣高漲”+1。 被動技能 通用
圖標 激勵 3 攻擊命中時,有25%的概率,使自身獲得“士氣高漲”+1。 被動技能 通用
圖標 急馳 1 快速的奔跑,速度提升24%。 被動技能 騎兵
圖標 急馳 2 快速的奔跑,速度提升29%。 被動技能 騎兵
圖標 急馳 3 快速的奔跑,速度提升35%。 被動技能 騎兵
圖標 不死體 1 死亡后倒地40秒后自動復活,恢復20%的生命。遭受吸血、流血、裂傷概率降低30%。
每場戰斗中此技能最多可以使復活效果生效3次。
被動技能 不死
圖標 不死體 2 死亡后倒地33秒后自動復活,恢復20%的生命。遭受吸血、流血、裂傷概率降低30%。
每場戰斗中此技能最多可以使復活效果生效3次。
被動技能 不死
圖標 不死體 3 死亡后倒地25秒后自動復活,恢復20%的生命。遭受吸血、流血、裂傷概率降低30%。
每場戰斗中此技能最多可以使復活效果生效3次。
被動技能 不死
圖標 飛行 1 懸浮在空中,行動速度增加12%,命中增加12%。遭受禁足概率降低30%。 被動技能 飛行
圖標 飛行 2 懸浮在空中,行動速度增加18%,命中增加18%。遭受禁足概率降低35%。 被動技能 飛行
圖標 飛行 3 懸浮在空中,行動速度增加25%,命中增加25%。遭受禁足概率降低40%。 被動技能 飛行
圖標 干擾射擊 1 遠程物理攻擊時,能造成很大的吟唱干擾。同時自身施加精神類和元素類妨害的概率增加10%。 被動技能 遠程
圖標 干擾射擊 2 遠程物理攻擊時,能造成很大的吟唱干擾。同時自身施加精神類和元素類妨害的概率增加15%。 被動技能 遠程
圖標 干擾射擊 3 遠程物理攻擊時,能造成很大的吟唱干擾。同時自身施加精神類和元素類妨害的概率增加20%。 被動技能 遠程
圖標 蠻力 1 增加物理傷害10%。 被動技能 通用
圖標 蠻力 2 增加物理傷害20%。 被動技能 通用
圖標 蠻力 3 增加物理傷害30%。 被動技能 通用
圖標 兇狠 1 增加物理攻擊暴擊率8%。 被動技能 通用
圖標 兇狠 2 增加物理攻擊暴擊率10%。 被動技能 通用
圖標 兇狠 3 增加物理攻擊暴擊率16%。 被動技能 通用
圖標 雷霆 1 增加計策傷害10%。 被動技能 通用
圖標 雷霆 2 增加計策傷害20%。 被動技能 通用
圖標 雷霆 3 增加計策傷害30%。 被動技能 通用
圖標 怒火 1 增加計策攻擊暴擊率8%。 被動技能 通用
圖標 怒火 2 增加計策攻擊暴擊率10%。 被動技能 通用
圖標 怒火 3 增加計策攻擊暴擊率16%。 被動技能 通用
圖標 靈敏 1 增加物理閃躲幾率8%。 被動技能 通用
圖標 靈敏 2 增加物理閃躲幾率10%。 被動技能 通用
圖標 靈敏 3 增加物理閃躲幾率16%。 被動技能 通用
圖標 感知 1 增加計策閃躲幾率8%。 被動技能 通用
圖標 感知 2 增加計策閃躲幾率10%。 被動技能 通用
圖標 感知 3 增加計策閃躲幾率16%。 被動技能 通用
圖標 致命 1 增加暴擊威力20%。 被動技能 通用
圖標 致命 2 增加暴擊威力30%。 被動技能 通用
圖標 致命 3 增加暴擊威力40%。 被動技能 通用
圖標 精準 1 增加命中率8%。 被動技能 通用
圖標 精準 2 增加命中率10%。 被動技能 通用
圖標 精準 3 增加命中率16%。 被動技能 通用
圖標 鐵壁 1 受到物理攻擊時,有8%的幾率完全抵抗。 被動技能 通用
圖標 鐵壁 2 受到物理攻擊時,有10%的幾率完全抵抗。 被動技能 通用
圖標 鐵壁 3 受到物理攻擊時,有16%的幾率完全抵抗。 被動技能 通用
圖標 剛強 1 降低受到的物理傷害8%。 被動技能 通用
圖標 剛強 2 降低受到的物理傷害10%。 被動技能 通用
圖標 剛強 3 降低受到的物理傷害16%。 被動技能 通用
圖標 靈識 1 降低受到的計策傷害8%。 被動技能 通用
圖標 靈識 2 降低受到的計策傷害10%。 被動技能 通用
圖標 靈識 3 降低受到的計策傷害16%。 被動技能 通用
圖標 幸運 1 降低遭受暴擊的幾率20%,遭受妨害狀態的時間縮短10%。 被動技能 通用
圖標 幸運 2 降低遭受暴擊的幾率25%,遭受妨害狀態的時間縮短12%。 被動技能 通用
圖標 幸運 3 降低遭受暴擊的幾率30%,遭受妨害狀態的時間縮短15%。 被動技能 通用
圖標 機械體 1 物理防御增加15%
計策防御減少10%
不容易遭受吸血、流血、裂傷和所有精神類妨害狀態。
被動技能 機械
圖標 機械體 2 物理防御增加20%
計策防御減少10%
不容易遭受吸血、流血、裂傷和所有精神類妨害狀態。
被動技能 機械
圖標 機械體 3 物理防御增加30%
計策防御減少10%
不容易遭受吸血、流血、裂傷和所有精神類妨害狀態。
被動技能 機械
圖標 復眼 1 敏捷增加15%,暴擊傷害降低15%。 被動技能 昆蟲
圖標 復眼 2 敏捷增加20%,暴擊傷害降低15%。 被動技能 昆蟲
圖標 復眼 3 敏捷增加25%,暴擊傷害降低15%。 被動技能 昆蟲
圖標 學富五車 1 智力+10。 被動技能 通用
圖標 學富五車 2 智力+20。 被動技能 通用
圖標 學富五車 3 智力+30。 被動技能 通用
圖標 堅不可摧 1 耐力+10。 被動技能 通用
圖標 堅不可摧 2 耐力+20。 被動技能 通用
圖標 堅不可摧 3 耐力+30。 被動技能 通用
圖標 得心應手 1 技巧+10。 被動技能 通用
圖標 得心應手 2 技巧+20。 被動技能 通用
圖標 得心應手 3 技巧+30。 被動技能 通用
圖標 九牛二虎 1 武力+10。 被動技能 通用
圖標 九牛二虎 2 武力+20。 被動技能 通用
圖標 九牛二虎 3 武力+30。 被動技能 通用
圖標 動如脫兔 1 敏捷+10。 被動技能 通用
圖標 動如脫兔 2 敏捷+20。 被動技能 通用
圖標 動如脫兔 3 敏捷+30。 被動技能 通用
圖標 眼觀六路 1 遭受反擊、連擊概率下降50%,半血以下物理閃避率和計策閃避率提升10%。 被動技能 通用
圖標 眼觀六路 2 遭受反擊、連擊概率下降70%,半血以下物理閃避率和計策閃避率提升10%。 被動技能 通用
圖標 眼觀六路 3 遭受反擊、連擊概率下降90%,半血以下物理閃避率和計策閃避率提升10%。 被動技能 通用
圖標 勇敢 1 當遭受到導致死亡的攻擊時,有10%的幾率保持1點生命。 被動技能 通用
圖標 勇敢 2 當遭受到導致死亡的攻擊時,有15%的幾率保持1點生命。 被動技能 通用
圖標 勇敢 3 當遭受到導致死亡的攻擊時,有20%的幾率保持1點生命。 被動技能 通用
圖標 打斷 1 吟唱打斷幾率提升15%,半血以下吟唱速度加快10%。 被動技能 通用
圖標 打斷 2 吟唱打斷幾率提升25%,半血以下吟唱速度加快12%。 被動技能 通用
圖標 打斷 3 吟唱打斷幾率提升35%,半血以下吟唱速度加快15%。 被動技能 通用
圖標 專注 1 降低吟唱被打斷的幾率40%,半血以上吟唱速度加快10%。 被動技能 通用
圖標 專注 2 降低吟唱被打斷的幾率55%,半血以上吟唱速度加快12%。 被動技能 通用
圖標 專注 3 降低吟唱被打斷的幾率70%,半血以上吟唱速度加快15%。 被動技能 通用
圖標 圣獸 1 生命上限增加15%,遭受所有精神、肉體以及元素妨害的概率降低30%。 被動技能 圣靈
圖標 圣獸 2 生命上限增加20%,遭受所有精神、肉體以及元素妨害的概率降低40%。 被動技能 圣靈
圖標 圣獸 3 生命上限增加30%,遭受所有精神、肉體以及元素妨害的概率降低50%。 被動技能 圣靈
圖標 水性 1 由于水的形態捉摸不定,有6%的幾率使得遭受的傷害無效化。 被動技能 水族
圖標 水性 2 由于水的形態捉摸不定,有8%的幾率使得遭受的傷害無效化。 被動技能 水族
圖標 水性 3 由于水的形態捉摸不定,有10%的幾率使得遭受的傷害無效化。 被動技能 水族
圖標 戲水 1 智力增加15%,遭受妨害狀態概率增加30%。 被動技能 水族
圖標 戲水 2 智力增加20%,遭受妨害狀態概率增加30%。 被動技能 水族
圖標 戲水 3 智力增加25%,遭受妨害狀態概率增加30%。 被動技能 水族
圖標 原始獸性 1 武力增加10%。
智力降低10%。
被動技能 野獸
圖標 原始獸性 2 武力增加20%。
智力降低10%。
被動技能 野獸
圖標 原始獸性 3 武力增加30%。
智力降低10%。
被動技能 野獸
圖標 元素體 1 計策防御增加15%。
物理防御減少10%。
不容易遭受所有肉體類妨害狀態。
被動技能 元素
圖標 元素體 2 計策防御增加20%。
物理防御減少10%。
不容易遭受所有肉體類妨害狀態。
被動技能 元素
圖標 元素體 3 計策防御增加30%。
物理防御減少10%。
不容易遭受所有肉體類妨害狀態。
被動技能 元素
圖標 增殖 1 受到恢復的效果增強10%,生命上限提升8%,精力上限提升8%。 被動技能 植物
圖標 增殖 2 受到恢復的效果增強20%,生命上限提升11%,精力上限提升11%。 被動技能 植物
圖標 增殖 3 受到恢復的效果增強30%,生命上限提升15%,精力上限提升15%。 被動技能 植物
圖標 冰箭 1 對單體造成水屬性攻擊。造成1.25倍的基礎水屬性傷害。
10%幾率使目標“凍結”:一段時間內喪失行動能力。
計策 通用
圖標 冰箭 2 對單體造成水屬性攻擊。造成1.36倍的基礎水屬性傷害。
10%幾率使目標“凍結”:一段時間內喪失行動能力。
計策 通用
圖標 冰箭 3 對單體造成水屬性攻擊。造成1.45倍的基礎水屬性傷害。
10%幾率使目標“凍結”:一段時間內喪失行動能力。
計策 通用
圖標 火攻 1 召喚火焰攻擊對手,造成1.3倍的基礎火屬性傷害,有20%的概率造成燒傷,在一段時間內持續造成傷害。反復使用效果可以增強。 計策 通用
圖標 火攻 2 召喚火焰攻擊對手,造成1.44倍的基礎火屬性傷害,有29%的概率造成燒傷,在一段時間內持續造成傷害。反復使用效果可以增強。 計策 通用
圖標 火攻 3 召喚火焰攻擊對手,造成1.59倍的基礎火屬性傷害,有39%的概率造成燒傷,在一段時間內持續造成傷害。反復使用效果可以增強。 計策 通用
圖標 雷擊 1 召喚一道閃電攻擊目標。造成1.3倍的基礎金屬性傷害。
30%幾率使目標“頭暈”:吟唱速度大幅度降低。
計策 通用
圖標 雷擊 2 召喚一道閃電攻擊目標。造成1.44倍的基礎金屬性傷害。
30%幾率使目標“頭暈”:吟唱速度大幅度降低。
計策 通用
圖標 雷擊 3 召喚一道閃電攻擊目標。造成1.54倍的基礎金屬性傷害。
30%幾率使目標“頭暈”:吟唱速度大幅度降低。
計策 通用
圖標 水淹三軍 1 召喚洪水,對敵方全場進行攻擊,對隨機3個單位造成一次0.76倍的基礎水屬性傷害,并有10%概率對擊中的目標附加“遲緩”+1。 計策 通用
圖標 水淹三軍 2 召喚洪水,對敵方全場進行攻擊,對隨機4個單位造成一次0.8倍的基礎水屬性傷害,并有10%概率對擊中的目標附加“遲緩”+1。 計策 通用
圖標 水淹三軍 3 召喚洪水,對敵方全場進行攻擊,對隨機5個單位造成一次0.84倍的基礎水屬性傷害,并有10%概率對擊中的目標附加“遲緩”+1。 計策 通用
圖標 巨石隕落 1 召喚巨石,對九宮格內目標造成0.65倍基礎土屬性傷害,增加10%的幾率打斷吟唱。 計策 通用
圖標 巨石隕落 2 召喚巨石,對九宮格內目標造成0.78倍基礎土屬性傷害,增加10%的幾率打斷吟唱。 計策 通用
圖標 巨石隕落 3 召喚巨石,對九宮格內目標造成1.01倍基礎土屬性傷害,增加10%的幾率打斷吟唱。 計策 通用
圖標 五雷轟頂 1 范圍內隨機落下4道雷。每道雷造成0.65倍的基礎金屬性傷害。并有10%幾率使擊中的目標獲得“頭暈3”。
對每個目標最多攻擊2次。
計策 通用
圖標 五雷轟頂 2 范圍內隨機落下5道雷。每道雷造成0.73倍的基礎金屬性傷害。并有10%幾率使擊中的目標獲得“頭暈3”。
對每個目標最多攻擊2次。
計策 通用
圖標 五雷轟頂 3 范圍內隨機落下6道雷。每道雷造成0.83倍的基礎金屬性傷害。并有10%幾率使擊中的目標獲得“頭暈3”。
對每個目標最多攻擊2次。
計策 通用
圖標 狼奔逐突 1 主動使用,瘋狂的沖入敵陣,對一列目標造成1.2倍的基礎物理傷害,30%幾率造成流血效果:一段時間內持續造成傷害。 物理近戰技能 野獸、騎兵、近戰
圖標 狼奔逐突 2 主動使用,瘋狂的沖入敵陣,對一列目標造成1.3倍的基礎物理傷害,40%幾率造成流血效果:一段時間內持續造成傷害。 物理近戰技能 野獸、騎兵、近戰
圖標 狼奔逐突 3 主動使用,瘋狂的沖入敵陣,對一列目標造成1.5倍的基礎物理傷害,50%幾率造成流血效果:一段時間內持續造成傷害。 物理近戰技能 野獸、騎兵、近戰
圖標 劇毒射擊 1 命中率減少-30%。
命中后造成1.1倍的基礎物理傷害,并附加無視防御的木屬性傷害,該傷害為自身物理攻擊力的20%,命中后有30%幾率使目標“中毒”+1。
物理遠程技能 遠程
圖標 劇毒射擊 2 命中率減少-30%。
命中后造成1.35倍的基礎物理傷害,并附加無視防御的木屬性傷害,該傷害為自身物理攻擊力的25%,命中后有30%幾率使目標“中毒”+1。
物理遠程技能 遠程
圖標 劇毒射擊 3 命中率減少-30%。
命中后造成1.65倍的基礎物理傷害,并附加無視防御的木屬性傷害,該傷害為自身物理攻擊力的30%,命中后有30%幾率使目標“中毒”+1。
物理遠程技能 遠程
圖標 致盲射擊 1 主動使用,對單體造成1.1倍的基礎物理傷害,20%幾率使得目標命中率大幅下降。 物理遠程技能 遠程
圖標 致盲射擊 2 主動使用,對單體造成1.1倍的基礎物理傷害,30%幾率使得目標命中率大幅下降。 物理遠程技能 遠程
圖標 致盲射擊 3 主動使用,對單體造成1.1倍的基礎物理傷害,40%幾率使得目標命中率大幅下降。 物理遠程技能 遠程
圖標 辱罵 1 使目標獲得“士氣低落”+1,技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 戰技 人類
圖標 辱罵 2 使目標獲得“士氣低落”+1,技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 戰技 人類
圖標 辱罵 3 使目標獲得“士氣低落”+1,技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 戰技 人類
圖標 落石 1 召喚石塊攻擊對手,造成1.3倍的基礎土屬性傷害,
增加25%幾率打斷對手的吟唱。
計策 通用
圖標 落石 2 召喚石塊攻擊對手,造成1.44倍的基礎土屬性傷害,
增加36%幾率打斷對手的吟唱。
計策 通用
圖標 落石 3 召喚石塊攻擊對手,造成1.54倍的基礎土屬性傷害,
增加45%幾率打斷對手的吟唱。
計策 通用
圖標 風襲 1 召喚狂風攻擊對手,造成0.8倍的基礎木屬性傷害,暴擊概率增加30%。 計策 通用
圖標 風襲 2 召喚狂風攻擊對手,造成0.96倍的基礎木屬性傷害,暴擊概率增加38%。 計策 通用
圖標 風襲 3 召喚狂風攻擊對手,造成1.1倍的基礎木屬性傷害,暴擊概率增加45%。 計策 通用
圖標 烈火焚身 1 召喚業炎攻擊對手,造成0.75倍的基礎火屬性傷害。命中后,對以目標為中心九宮格范圍內的隨機3個單位再額外造成一次0.65倍的基礎火屬性傷害。
每次命中均有10%的概率使目標“燒傷”+1。
計策 通用
圖標 烈火焚身 2 召喚業炎攻擊對手,造成0.91倍的基礎火屬性傷害。命中后,對以目標為中心九宮格范圍內的隨機3個單位再額外造成一次0.77倍的基礎火屬性傷害。
每次命中均有10%的概率使目標“燒傷”+1。
計策 通用
圖標 烈火焚身 3 召喚業炎攻擊對手,造成1.05倍的基礎火屬性傷害。命中后,對以目標為中心九宮格范圍內的隨機3個單位再額外造成一次0.95倍的基礎火屬性傷害。
每次命中均有10%的概率使目標“燒傷”+1。
計策 通用
圖標 風卷殘云 1 召喚狂風,對范圍內目標造成0.7倍基礎木屬性傷害,增加20%的暴擊幾率。 計策 通用
圖標 風卷殘云 2 召喚狂風,對范圍內目標造成0.82倍基礎木屬性傷害,增加29%的暴擊幾率。 計策 通用
圖標 風卷殘云 3 召喚狂風,對范圍內目標造成1倍基礎木屬性傷害,增加36%的暴擊幾率。 計策 通用
圖標 飛躍攻擊 1 主動使用,可攻擊后排。
造成1倍的基礎物理傷害,命中率增加10%。
物理遠程技能 飛行、近戰
圖標 飛躍攻擊 2 主動使用,可攻擊后排。
造成1.1倍的基礎物理傷害,命中率增加20%。
物理遠程技能 飛行、近戰
圖標 飛躍攻擊 3 主動使用,可攻擊后排。
造成1.3倍的基礎物理傷害,命中率增加30%。
物理遠程技能 飛行、近戰
圖標 自爆 1 當生命40%以下時可以使用,只能選擇前排的目標。消耗全部生命,對目標及其周圍的敵人造成剩余生命值1倍的火屬性傷害。自己退出戰場。 戰技 機械
圖標 自爆 2 當生命40%以下時可以使用,只能選擇前排的目標。消耗全部生命,對目標及其周圍的敵人造成剩余生命值1.2倍的火屬性傷害。自己退出戰場。 戰技 機械
圖標 自爆 3 當生命40%以下時可以使用,只能選擇前排的目標。消耗全部生命,對目標及其周圍的敵人造成剩余生命值1.5倍的火屬性傷害。自己退出戰場。 戰技 機械
圖標 精華吸取 1 造成1.26倍的基礎物理傷害,扣除目標的生命和精力,自身獲得該次傷害的精力值和生命值。
命中同時依據自身命中和目標的堅韌做對抗,以一定概率偷取目標身上一個精神類、肉體類或者元素類的增益狀態,此概率最高可以達到100%。
物理近戰技能 昆蟲、近戰
圖標 精華吸取 2 造成1.59倍的基礎物理傷害,扣除目標的生命和精力,自身獲得該次傷害的精力值和生命值。
命中同時依據自身命中和目標的堅韌做對抗,以一定概率偷取目標身上一個精神類、肉體類或者元素類的增益狀態,此概率最高可以達到100%。
物理近戰技能 昆蟲、近戰
圖標 精華吸取 3 造成1.97倍的基礎物理傷害,扣除目標的生命和精力,自身獲得該次傷害的精力值和生命值。
命中同時依據自身命中和目標的堅韌做對抗,以一定概率偷取目標身上一個精神類、肉體類或者元素類的增益狀態,此概率最高可以達到100%。
物理近戰技能 昆蟲、近戰
圖標 驅魔打 1 正常使用造成1.15倍基礎物理傷害,若對自身妨害狀態數量小于目標妨害狀態數量,則額外造成20%的傷害,如果此擊導致目標死亡,則直接擊飛。 物理近戰技能 近戰
圖標 驅魔打 2 正常使用造成1.4倍基礎物理傷害,若對自身妨害狀態數量小于目標妨害狀態數量,則額外造成20%的傷害,如果此擊導致目標死亡,則直接擊飛。 物理近戰技能 近戰
圖標 驅魔打 3 正常使用造成1.65倍基礎物理傷害,若對自身妨害狀態數量小于目標妨害狀態數量,則額外造成20%的傷害,如果此擊導致目標死亡,則直接擊飛。 物理近戰技能 近戰
圖標 狂暴打擊 1 主動使用,消耗15%的生命力,造成2倍基礎物理傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理近戰技能 無法轉移
圖標 狂暴打擊 2 主動使用,消耗15%的生命力,造成2.5倍基礎物理傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理近戰技能 無法轉移
圖標 狂暴打擊 3 主動使用,消耗15%的生命力,造成3倍基礎物理傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理近戰技能 無法轉移
圖標 崩擊 1 僅對防御狀態的對象有效。如果對手處于防御狀態,直接將其防御崩壞,造成1.8倍的基礎物理傷害。并使之一段時間內不能防御。 物理近戰技能 近戰
圖標 崩擊 2 僅對防御狀態的對象有效。如果對手處于防御狀態,直接將其防御崩壞,造成2.88倍的基礎物理傷害。并使之一段時間內不能防御。 物理近戰技能 近戰
圖標 崩擊 3 僅對防御狀態的對象有效。如果對手處于防御狀態,直接將其防御崩壞,造成3.72倍的基礎物理傷害。并使之一段時間內不能防御。 物理近戰技能 近戰
圖標 投槍 1 主動使用,可攻擊后排,暴擊幾率提升。
造成1.2倍的基礎物理傷害,暴擊幾率增加20%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理遠程技能 無法轉移
圖標 投槍 2 主動使用,可攻擊后排,暴擊幾率提升。
造成1.3倍的基礎物理傷害,暴擊幾率增加30%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理遠程技能 無法轉移
圖標 投槍 3 主動使用,可攻擊后排,暴擊幾率提升。
造成1.4倍的基礎物理傷害,暴擊幾率增加40%。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理遠程技能 無法轉移
圖標 身體沖撞 1 主動使用,造成1.2倍的基礎物理傷害,有30%的幾率將目標擊退至后排。 物理近戰技能 近戰、騎兵
圖標 身體沖撞 2 主動使用,造成1.3倍的基礎物理傷害,有40%的幾率將目標擊退至后排。 物理近戰技能 近戰、騎兵
圖標 身體沖撞 3 主動使用,造成1.4倍的基礎物理傷害,有50%的幾率將目標擊退至后排。 物理近戰技能 近戰、騎兵
圖標 破陣突進 1 對敵陣進行突進攻擊,對一列目標造成1.2倍的基礎物理傷害,命中后有30%概率造成目標移位至其他列上。 物理近戰技能 近戰、騎兵
圖標 破陣突進 2 對敵陣進行突進攻擊,對一列目標造成1.3倍的基礎物理傷害,命中后有40%概率造成目標移位至其他列上。 物理近戰技能 近戰、騎兵
圖標 破陣突進 3 對敵陣進行突進攻擊,對一列目標造成1.5倍的基礎物理傷害,命中后有50%概率造成目標移位至其他列上。 物理近戰技能 近戰、騎兵
圖標 奇跡打擊 1 造成1.08倍基礎物理傷害,有30%幾率恢復少量生命,恢復量隨自身等級升高而已升高。 物理近戰技能 近戰
圖標 奇跡打擊 2 造成1.28倍基礎物理傷害,有40%幾率恢復少量生命,恢復量隨自身等級升高而已升高。 物理近戰技能 近戰
圖標 奇跡打擊 3 造成1.54倍基礎物理傷害,有50%幾率恢復少量生命,恢復量隨自身等級升高而已升高。 物理近戰技能 近戰
圖標 噬魂打擊 1 造成1.4倍的基礎物理傷害,目標身上的減益狀態數量越多則攻擊越高,每多一個減益狀態則多造成15%的傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理近戰技能 無法轉移
圖標 噬魂打擊 2 造成1.55倍的基礎物理傷害,目標身上的減益狀態數量越多則攻擊越高,每多一個減益狀態則多造成18%的傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理近戰技能 無法轉移
圖標 噬魂打擊 3 造成1.8倍的基礎物理傷害,目標身上的減益狀態數量越多則攻擊越高,每多一個減益狀態則多造成20%的傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理近戰技能 無法轉移
圖標 噬魂射擊 1 造成1.31倍的基礎物理傷害,目標身上的減益狀態數量越多則攻擊越高,每多一個減益狀態則多造成15%的傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理遠程技能 無法轉移
圖標 噬魂射擊 2 造成1.47倍的基礎物理傷害,目標身上的減益狀態數量越多則攻擊越高,每多一個減益狀態則多造成18%的傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理遠程技能 無法轉移
圖標 噬魂射擊 3 造成1.71倍的基礎物理傷害,目標身上的減益狀態數量越多則攻擊越高,每多一個減益狀態則多造成20%的傷害。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
物理遠程技能 無法轉移
圖標 驅魔射擊 1 正常使用造成1.14倍基礎物理傷害,若對自身妨害狀態數量小于目標妨害狀態數量,則額外造成20%的傷害,如果此擊導致目標死亡,則直接擊飛。 物理遠程技能 遠程
圖標 驅魔射擊 2 正常使用造成1.31倍基礎物理傷害,若對自身妨害狀態數量小于目標妨害狀態數量,則額外造成20%的傷害,如果此擊導致目標死亡,則直接擊飛。 物理遠程技能 遠程
圖標 驅魔射擊 3 正常使用造成1.51倍基礎物理傷害,若對自身妨害狀態數量小于目標妨害狀態數量,則額外造成20%的傷害,如果此擊導致目標死亡,則直接擊飛。 物理遠程技能 遠程
圖標 崩壞射擊 1 僅對防御狀態的對象有效。如果對手處于防御狀態,直接將其防御崩壞,造成1.4倍的基礎物理傷害。并使之一段時間內不能防御。 物理遠程技能 遠程
圖標 崩壞射擊 2 僅對防御狀態的對象有效。如果對手處于防御狀態,直接將其防御崩壞,造成2.23倍的基礎物理傷害。并使之一段時間內不能防御。 物理遠程技能 遠程
圖標 崩壞射擊 3 僅對防御狀態的對象有效。如果對手處于防御狀態,直接將其防御崩壞,造成3.04倍的基礎物理傷害。并使之一段時間內不能防御。 物理遠程技能 遠程
圖標 驅散射擊 1 造成1.06倍基礎物理傷害,命中時有40%幾率去除目標身上一個肉體或精神類的增益效果。 物理遠程技能 遠程
圖標 驅散射擊 2 造成1.26倍基礎物理傷害,命中時有50%幾率去除目標身上一個肉體或精神類的增益效果。 物理遠程技能 遠程
圖標 驅散射擊 3 造成1.51倍基礎物理傷害,命中時有60%幾率去除目標身上一個肉體或精神類的增益效果。 物理遠程技能 遠程
圖標 士氣激勵 1 使目標獲得“士氣高漲”+1,技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 戰技 人類
圖標 士氣激勵 2 使目標獲得“士氣高漲”+1,技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 戰技 人類
圖標 士氣激勵 3 使目標獲得“士氣高漲”+1,技能等級越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 戰技 人類
圖標 黃巾暴群 1 僅能對自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士氣,增加攻擊能力。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
戰技 無法轉移
圖標 黃巾暴群 2 僅能對自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士氣,增加攻擊能力。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
戰技 無法轉移
圖標 黃巾暴群 3 僅能對自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士氣,增加攻擊能力。
此技能無法在合成中從副寵轉移到主寵。
戰技 無法轉移
圖標 精神統一 1 為自身恢復最大血量10%的生命值。同時以50%概率驅散自身一個精神或肉體的妨害效果,如果釋放者自身韌性越高,則驅散概率越高,最高可以達到100%。 戰技 通用
圖標 精神統一 2 為自身恢復最大血量15%的生命值。同時以50%概率驅散自身一個精神或肉體的妨害效果,如果釋放者自身韌性越高,則驅散概率越高,最高可以達到100%。 戰技 通用
圖標 精神統一 3 為自身恢復最大血量20%的生命值。同時以50%概率驅散自身一個精神或肉體的妨害效果,如果釋放者自身韌性越高,則驅散概率越高,最高可以達到100%。 戰技 通用
圖標 保護 1 一定期間內,替自己的主人抵擋傷害。保護期間自身遭受傷害增加。 戰技 通用
圖標 保護 2 一定期間內,替自己的主人抵擋傷害。保護期間自身遭受傷害增加。 戰技 通用
圖標 保護 3 一定期間內,替自己的主人抵擋傷害。保護期間自身遭受傷害增加。 戰技 通用
圖標 忠心崖壁 1 對自己主人護衛,護衛期間自身免疫任何技能的位置移動效果;被騎乘技能攻擊時,使之無效化,并反彈傷害,最多反彈500點傷害;但是遭受傷害提高100%。持續時間25秒。 戰技 無法轉移
圖標 忠心崖壁 2 對自己主人護衛,護衛期間自身免疫任何技能的位置移動效果;被騎乘技能攻擊時,使之無效化,并反彈傷害,最多反彈1000點傷害;但是遭受傷害提高80%。持續時間29秒。 戰技 無法轉移
圖標 忠心崖壁 3 對自己主人護衛,護衛期間自身免疫任何技能的位置移動效果;被騎乘技能攻擊時,使之無效化,并反彈傷害,最多反彈1500點傷害;但是遭受傷害提高50%。持續時間35秒。 戰技 無法轉移
圖標 年神的祝福 1 通過長時間的祈禱,以自己為中心對十字范圍內同伴附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,范圍越廣。
戰技 無法轉移
圖標 年神的祝福 2 通過長時間的祈禱,以自己為中心對九宮格范圍內同伴附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,范圍越廣。
戰技 無法轉移
圖標 年神的祝福 3 通過長時間的祈禱,以自己為中心對全場范圍內同伴附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,范圍越廣。
戰技 無法轉移
圖標 小年的祝福 1 通過長時間的祈禱,對自己的主人附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,此技能的吟唱和冷卻速度越快。
戰技 無法轉移
圖標 小年的祝福 2 通過長時間的祈禱,對自己的主人附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,此技能的吟唱和冷卻速度越快。
戰技 無法轉移
圖標 小年的祝福 3 通過長時間的祈禱,對自己的主人附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,此技能的吟唱和冷卻速度越快。
戰技 無法轉移
圖標 大年的祝福 1 通過長時間的祈禱,對任意單位附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,此技能的吟唱和冷卻速度越快。
戰技 無法轉移
圖標 大年的祝福 2 通過長時間的祈禱,對任意單位附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,此技能的吟唱和冷卻速度越快。
戰技 無法轉移
圖標 大年的祝福 3 通過長時間的祈禱,對任意單位附加“年神的加持”狀態:持續時間內緩緩回血,同時提高10%物理和計策防御力,提高10%物理和計策攻擊力,持續60秒。
技能等級越高,此技能的吟唱和冷卻速度越快。
戰技 無法轉移
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