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人物屬性

基本屬性

游戲中的角色、寵物、戰斗中遇到的怪物、副本中的Boss怪物,都有統一的屬性與等級系統。

角色(還包括寵物、戰斗中遇到的怪物、副本中的Boss怪物)的主屬性分為武力、耐力、智力、敏捷、技巧,衍生屬性分為生命、精力、物攻、物防、物暴、計攻、計防、計暴、命中、閃躲、堅韌、速度;主屬性將影響到衍生屬性,衍生屬性直接影響到戰斗中的結果。

角色等級每提升1級,可以獲得5點主屬性以供分配。

游戲中角色通過改變裝備或者獲得臨時性的狀態可以改變以上屬性。

升級加點

每當玩家升級時,系統會自動為玩家平均分配5點屬性點,并增加5點可分配的潛能點數。潛能點數可以自由分配于武力、耐力、智力、敏捷、技巧這幾項屬性中。

同樣的,根據每個職業的特征,影響攻擊力的屬性也有所不同。

武力屬性將會影響帶甲、虎衛、禁衛、驃騎的攻擊力。

智力屬性將會影響百家、學士、道士、策士的攻擊力。

敏捷屬性將會影響俠客、刺客、劍客、先登死士的攻擊力。

技巧屬性將會影響控弦、強弓、勁弩、白馬義從的攻擊力。

武力

武力屬性會主要影響到玩家的物理攻擊、堅韌,次要影響生命值和武力暴擊。

耐力

耐力屬性會主要影響到玩家的生命值、物理防御、堅韌,次要影響計策防御。

智力

智力屬性會主要影響到玩家的計策攻擊、精力值、計策防御,次要影響計策暴擊。

敏捷

敏捷屬性會主要影響到玩家的閃躲、速度,次要影響物理暴擊和計策暴擊。

技巧

技巧屬性會主要影響到玩家的命中、計策暴擊、物理暴擊,次要影響閃躲。

物攻

物理攻擊會影響角色造成物理傷害的大小,物理攻擊越高,造成的傷害越大。

物防

物理防御會影響角色受到物理傷害的大小,物理防御越高,受到的物理傷害越小。

物暴

物理暴擊會影響角色造成物理傷害時,發生暴擊的概率。

計攻

計策攻擊會影響角色造成計策傷害的大小,計策攻擊越高,造成的傷害越大。

計防

計策防御會影響角色受到計策傷害的大小。計策防御越高,受到的法術傷害越小。

計暴

計策暴擊會影響角色造成計策傷害時,發生暴擊的概率。

命中

命中會影響角色造成任何攻擊(物理攻擊/計策攻擊)時的命中概率。

速度

速度會影響角色的冷卻條速度,但不影響吟唱條的吟唱速度。

閃躲

閃躲會影響角色遭受任何攻擊(物理攻擊/計策攻擊)時的閃躲概率。

堅韌

堅韌會影響角色遭受異常狀態的概率。

五行

每個角色都有五行屬性,五行屬性將會對戰斗產生相生相克的影響。五行屬性分為金、木、水、火、土金生水、水生木、木生火、火生土、土生金,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。玩家可以運用五行相生相克來制定不同的戰斗策略。

每個種類怪物都有其自有的五行屬性,通過寵物圖鑒可以查看詳細屬性。角色佩戴的飾品會影響角色的五行屬性,因此選擇合適的飾品對戰斗的順利展開至關重要。

活力值

玩家在游戲中的許多活動都會消耗活力值。活力值會隨著在線時間增長而緩緩增加,使用相關道具也可以恢復活力值。

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